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martes, 22 de mayo de 2012

Coleccion Metal Slug para PC (NeoRagex)

Hola que tal usuarios hoy les traigo el 2do pack (el primero fue el de mario bros), en esta ocasion les traigo una pequeña coleccion de Metal Slug un juego muy bueno, con unas graficas razonables, y bueno pues los rooms solo pesan menos de 40 MB, y necesitamos un programa llamado NeoRagex, Que vendra incluido!.

Para los que no saben que es este juego les dejo una breve descripcion:

Metal Slug  es una serie de videojuegos de tipo run and gun lanzado inicialmente en las máquinas arcade Neo-Geo y en consolas de juegos creadas por SNK. Han sido también adaptadas a diferentes consolas, tales como la Sega Saturn, la PlayStation, Neo-Geo Pocket Color y más recientemente, la Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360, iPhone, iPod Touch, Nintendo DS y PlayStation Portable. El juego es muy conocido por su sentido del humor y su animación hecha a mano, por lo que es considerada como una de las mejores y más destacadas series en su género. 1

La historia se desarrolla en los años 2028 en adelante,2 en donde un grupo armado llamado Escuadrón de Halcones Peregrino (Peregrin Falcons) debe frustrar los intentos de golpe de estado que pretende el General Morden, líder de la Armada Rebelde y principal antagonista de la serie.2 El jugador debe atravesar distintos niveles o misiones que se van presentando a lo largo de cada videojuego.

La franquicia presenta también una antología de los siete primeros juegos principales de la serie (incluyendo Metal Slug X) disponible para Wii, PlayStation Portable, y PlayStation 2. En 2009 los tres primeros juegos fueron oficialmente portados para Windows.

Algunas imagenes:

Ahora los links:

Metal Slug 1

PESO: 13 MB

http://www.mediafire.com/?64sf3vq5kd1o0lk


Metal Slug 2

PESO: 19 MB

http://www.mediafire.com/?2e731k099s9by4u


Metal Slug 3

PESO: 34 MB

http://www.mediafire.com/?g03d6u9ibaa9l75


Metal Slug 4

PESO: 30MB

http://www.mediafire.com/?qk8gi2t52wndajy


Metal Slug 5

PESO:30 MB

http://www.mediafire.com/?ll7lx19ikl1a34e

metal slug X

PESO: 28mb

http://www.mediafire.com/?d4jnxqzlgxx9bz3

 

Emulador:

http://www.4shared.com/zip/bmFJfvU_/NeoRAGEx53.html

 

Eso es todo Sonrisa, porfavor dale click a los anuncios para mantener a la pagina viva ^^

lunes, 21 de mayo de 2012

Assassin’s Creed 3 cerrará la historia de Desmond


Assassin’s Creed 3 cerrará la historia de Desmond

La nueva entrega comienza "justo después" de lo que sucede en Revelations

Assassin’s Creed 3
Assassin’s Creed 3
La historia de Desmond continuará siendo fundamental para entender Assassin’s Creedtambién con la tercera entrega que se estrenará en octubre de este año, así al menos lo ha revelado Alexander Hutchinson, de Ubisoft Montreal, en una reciente entrevista con el portal NowGamer.

"Assassin’s Creed 3 comienza directamente después de los hechos de Assassin’s Creed: Revelations, con Desmond despertando y llegando a una localización nueva en el presente", explica Hutchinson. "No vamos a hablar en detalle sobre todo eso, pero os prometemos serias resoluciones en la historia de Desmond con algunos grandes sucesos".

"Nuestra meta con Desmond es la de resolver una gran cantidad de hilos pendientes de Assassin’s Creed 3, y ofrecerle a la gente que ha estado con nosotros desde el comienzo cierto sentido de cierre", comenta el ejecutivo.

martes, 15 de mayo de 2012

Colección de Mario

¿Eres un fan que le gusta la saga de Mario Bros?

Captura

Te traigo este mega-paquete de juegos de Mario, El cual trae supongo yo los juegos mas jugados y que causaron una gran impresion (por lo menos a mi me gustaron):

-Mario Bross

-Súper Mario Bros

-Súper Mario Bros 2

-Súper Mario Bros 3

-Súper Bros 8

-Mario & Luigi

Para descargar gratis sin espera de tiempo

¡HAZ CLICK AQUI!

PARA MANTENER A LA PAGINA VIVA DALE CLICK A LOS ANUNCIOS DE LA PAGINA Y CLICK EN ME GUSTA EN FACEBOOK

lunes, 14 de mayo de 2012

KillZone 3

Mucha ha sido la expectación despertada por Killzone 3, y no es para menos. Si nos ceñimos a lo que  estrictamente debe contener un shooter de acción en primera persona, Killzone 3 lo tiene todo. Con una notable mejora gráfica y una espectacular puesta en escena, Killzone 3 se presenta como uno de los títulos imprescindibles del año. No es perfecto, pero casi.


Vamos a ser claros desde un principio. Esto es un shooter. De hecho, está diseñado para ser jugado y disfrutado, tanto más si cabe, en su modalidad online. En este sentido, el juego puede ser calificado como sobresaliente y pocos ‘peros’ caben al respecto. No obstante, si bien se ha visto un notorio esfuerzo en mejorar el modo historia, la trama continúa siendo algo vacua y sin la profundidad necesaria para elevar a Killzone 3 a la altura de los dioses. Pese a ello, esta tercera entrega nos permitirá adentrarnos más en el trasfondo de sus personajes, sumergiéndonos así en una escala de grises de la que carecían las anteriores entregas. Una historia que evoluciona respecto a su anterior entrega pero, como apuntábamos, sin grandes alardes narrativos.

De este modo, iniciaremos el combate en los momentos inmediatamente posteriores al fin de la segunda entrega, Encarnando al soldado Tom Sevchenco, perteneciente a las filas de la ISA y de quien no daremos más detalle con el fin de no hacer demasiado ’spoiler’. De hecho, aún haciéndolo, no te desvelaríamos grandes momentos. Seamos sinceros, la historia es simple,como la de la mayoría de shooters. No siendo la trama el plato fuerte de este tipo de juegos, esperábamos algo más. Si a esto le añadimos una saturación de escenas cinemáticas que poco aportan a la aventura si no más bien entorpecen nuestro juego, la calidad del juego se ve ligeramente mermada.

Pero al césar lo que es del César. El juego, en el sentido más puro de la palabra, essobresaliente. La jugabilidad de Killzone 3 es prácticamente idéntica a la de su predecesor, y esto no es malo. Han velado por mantener la esencia de un juego que tenía la capacidad de enganchar y de hacernos vibrar en las trincheras, disfrutando a lo largo y ancho de las bellas ruinas de los escenarios. En este aspecto, la dinámica no varía: espacios de cobertura, destrucción de zonas del escenario, disparo lejano, cercano y cuerpo a cuerpo, y 5 clases de soldados: ingenieros, médicos, soldados de asalto, tácticos y francotiradores; cada uno de ellos con sus respectivas habilidades.

El manejo es mucho más suave y medido: Siendo así que notaremos progresivamente las mejoras respecto a la anterior entrega. El control lo hemos encontrado más intuitivo y mucho más versátil. Sin grandes cambios, se nota cierta mejoría. Si a ello añadimos un acabado excepcional, sobre todo en las muertes cuerpo a cuerpo, notaremos como la experiencia de juego se ve mejorada. A su vez, se introducen nuevas armas; un shooter sobre raíles; y un escenario de nieve, por no hablar de las pantallas de conducción; o el fascinante Jet-Pack, una especie de rocketeer con el que desplazarnos. Todo un acierto.

Y es que, algo que notaremos al jugarlo, será su sencillez. Más fluido, puede, pero también más fácil y similar al resto de shooters del mercado. Por otro lado, la incorporación de PlayStation Move es todo un avance y como tal ha de ser considerado. Todavía queda mucho por delante y, en este sentido, hay que considerarlo como el principio hacia nuevas experiencias de juego que, siendo ahora positivas, en el futuro darán mucho más de sí.

Las novedades se completan con la incorporación, para los afortunados, de tecnología 3D y, en el aspecto más jugable, con indicaciones visuales que informarán de objetivos conseguidos o muertes, así como un sensacional modo cooperativo a pantalla partida para el modo campaña que te garantizará momentos realmente divertidos. Todo ello con armamento de corto alcance, medio y explosivo, muy trabajado y realista cuyo diseño está perfectamente diferenciado, debiendo ajustar, en este sentido, el tipo de arma al enemigo o escenario. Hablando de enemigos, la incorporación de jefes finales le aportan un punto de originalidad realmente acertado, y la IA, tanto de los ‘big boss’ como del resto de enemigos es magnífica.

En cuanto a la modalidad online, contamos con 3 vertientes diferentes que son, sin lugar a dudas, el corazón de Killzone 3 y la razón por la que muchos gamers adquieren el juego. No les decepcionará. El modo Deathmatch, aquí llamado Guerrilla Warfare, para 16 jugadores; un modo de misiones de ‘aliados contra enemigos’ en el que iremos combatiendo frente al equipo rival a lo largo de diferentes misiones; y el llamado Operations, la estrella del juego, en el que iremos realizando misiones de todo tipo y cumpliendo objetivos que te mantendrán pegado a tu consola.

Como podréis observar, se reducen el número de jugadores de 32 a 24, y aspectos relativos a espacios del escenario podrían haberse pulido mucho más. Pero seamos justos, es normal que al encontrarnos ante grandes títulos intentemos rascar más y encontrar carencias, defectos o aspectos a mejorar. Si somos honestos, Killzone 3 es uno de los grandes juegosimprescindibles en tu videoteca. Gráficamente es una auténtica bestia. Con detalles, por mínimos que sean, muy cuidados y mejorados. Pero no sólo en los planos cortos sale ganando, en los espacios abiertos, se notan escenarios más completos y elaborados, rompiendo el halo repetitivo de su anterior entrega. Por contra, la historia sí que es monótona hasta el punto de cansar, como también lo hacen los tediosos momentos de carga: espacios en negro que rompen la inmersión en el juego.


Aun así, el título es magistral y saca el máximo rendimiento de Playstation 3, algo que no consiguen muchos títulos y que Killzone 3 sabe aprovechar. Si estás dudando acerca de hacerte con él o no, no lo pienses más, como shooter, no falla. Es sencillamente demoledor y goza de unos momentos de tiroteo realmente sensacionales y eleva el concepto de batalla a su máximo esplendor. No debes perdértelo.

sábado, 12 de mayo de 2012

Gameplay - Minecraft Xbox360

Hola que tal gamers, pues a los fan's de "Minecraft", les dejo un preview sobre el juego de Minecraft en xbox360, que estara muy bueno!
Ahora pues a los que tenian el problema de que corria lento en su computador, no tendras que preocuparte por eso ya!, si tienes xbox360 podras jugar minecraft con una excelente calidad y rapido!.
Ademas podras jugar de 4 jugadores en Split Screen les dejo el Gameplay!


miércoles, 9 de mayo de 2012

Analisis de Minecraft

Análisis de Minecraft

Si es que pasa con todo lo que triunfa. Desde luego hay que ser bastante bobo como para no aprovechar los potenciales beneficios que un producto de éxito puede aportar estrechando las manos adecuadas. Markus Peterson siempre resultó ser un hidalgo caballero defensor de las minorías, los desarrollos independientes y en definitiva, una política humilde y desenfada que le ha permitido ser el tío que hace juegos humildes con más pasta del mundo gracias a un original experimento lúdico de costes irrisorios.

Porque claro, nadie se imaginaba que Minecraft llegase tontamente a los 25 millones de usuarios de los que el 20% ha comprado el juego, generando en total junto a productos derivados los 80 millones de dólares, de modo que al bonachón sueco no le queda más remedio que aprovechar este filón pues por muy brillantes que sean sus desarrollos posteriores, está cantado que no va a alcanzar nunca más estas absurdas cotas de éxito. Así que aparece entonces una innecesaria y desubicada versión del juego para dispositivos móviles que extiende el asunto por praderas más verdes, lo cual no es más que la antesala de una exportación con bastante más chicha, es decir, Minecraft Xbox 360 Edition.

Mojang AB ya tiene suficiente tarea realizando las nuevas actualizaciones para Minecraft en PC, amén del nuevo y misterioso título del estudio llamado 0x10c, así que como para vencer hay que delegar, los encargados de montar el chiringuito en consolas no han sido ellos sino 4JStudios, unos señores expertos en realizar ports para la de Microsoft que ya se encargaron de versionar Oblivion o más recientemente Banjo-Kazooie y Perfect Dark.

Antes de nada, para los desafortunados desconocedores del juego, dense un paseo por el análisis que les relaté por aquí de la versión para PC y labren sus opiniones montando lo aquí expuesto sobre lo anterior. La cosa es que aún permaneciendo la esencia del título original intacta, hay que cambiar el chip de cara a presentarle la experiencia a los ajenos al cubiteo obsesivo, por lo que gracias a un tutorial de entrada tenemos la posibilidad de aprender de una sentada todo lo que Minecraft es capaz de ofrecer, y nos topamos con el cambio más gordo – y necesario – que posee la nueva versión: el interfaz de juego ha dejado de lado el sistema libre de crafteo y construcción marca de la casa que sustentaba todo el asunto en pos de optimizar el manejo del gamepad.

Con teclado y ratón en mano, a medida que recolectábamos materiales disponíamos de sendas cuadrículas de 2x2 o 3x3 (en el caso de utilizar un banco de herramientas) donde ir probando combinaciones de ingredientes y elementos para así construir otros nuevos, dejando un aire de misterio y secretismo a la hora de descubrir nuevas combinaciones que podía desvelarse consultando las miríadas de wikis y tutoriales existentes en la red.Ahora desde el principio sabemos el abanico completo de objetos que se pueden construir y con qué materiales, de forma que no es necesario disponerlos en nuestra banca de trabajo con una colocación determinada, bastando tan solo con que dispongamos de las materias primas para que se genere a golpe de botón.

Análisis de Minecraft- Pag 2

Por desgracia, aún habiéndose simplificado este apartado, el nuevo punto de vista desemboca en una obvia merma en la versatilidad y velocidad a la hora de ponernos manos a la obra, pero que como en el país de los ciegos en tuerto es el rey, da mil vueltas a los infinitos clones de Minecraft que rondan el bazar de Xbox Live. El que provenga de su ordenador se topará con una anquilosada variante del juego, pero que no le quepa la menor duda a nadie de que es la mejor adaptación que se puede realizar en consola. Además, ya saben lo que decíamos hace unos cuantos años sobre manejar un shooter en primera persona con gamepad y miren ustedes cómo está el panorama. Ya veremos qué pasa cuando implementen el anunciado soporte para Kinect: “disfrute picando piedra durante horas en el salón de su casa como si estuviera en una mina de estaño Boliviana”. Qué risas nos podemos echar.

Minecraft Xbox 360 Edition se puede considerar en su lanzamiento como una versión “pre 1.0” del título original, por lo que inicialmente no habrá ni rastro del sistema de pociones, los Enderman y su mundo originario, los nuevos biomes, las fortalezas ocultas bajo tierra y el resto de últimos añadidos. El resto de elementos y su forma de interactuar seguirá siendo como siempre. Por todo esto, de entrada, un usuario curtido en la materia no encontrará aliciente alguno al pasarse a consola. Al menos en el ámbito monojugador, porque el juego en grupo es otro cantar.

En nuestro ordenador, si queríamos ponernos a cubitear en grupo, la única alternativa era la de montar un servidor en nuestro propio equipo o uno remoto y ponernos a lidiar con direcciones IP y algún tipo de software que emule una red local, cosa que aunque resulta relativamente simple, no está al alcance de todo el mundo. Ahora el frotar se va a acabar, pues se permite el juego multijugador local en pantalla partida de hasta cuatro personas simultáneas además de la interconexión a través de Xbox Live de hasta ocho jugadores en un mismo mundo.

Piensen bien en ello. Cuatro personas frente a la misma consola adentrándose en una oscura mina plagada de bichos, dándose codazos, insultándose y cooperando de tú a tú. Quizás es que soy demasiado romántico con esto de alabar el juego local en detrimento del online, pero no me nieguen que las sensaciones están a años luz por mucho que se intente instaurar la interacción remota. Uno, que está chapado a la antigua.

No hay mucho más que mencionar, pues a nivel técnico no hay demasiado sobre lo que hablar. Todo se mueve muy fluido y el juego online va como la seda, aunque estaría bueno que no fuera así dada la “carga poligonal” del asunto. La distancia de visión es más que suficiente, y si hay que poner alguna pega podría achacarse a un extraño efecto con el filtrado de texturas a media distancia que no resulta todo lo homogéneo que debería.

También hay algún que otro fallo en las iluminaciones al amanecer y anochecer, pero nada que resuelvan un par de parches, y menos teniendo en cuenta la constante evolución del título. No duden que las novedades no incluidas del juego original acabarán apareciendo en poco tiempo si la cosa prospera - Que lo hará- al igual que soportará mods de todo tipo. Está por ver si habrá que pasar por caja por ellos.

Teniendo todo esto presente, ¿tiene sentido una adaptación para consola de Minecraft más allá del aprovechamiento de un próspero negocio? Un usuario curtido le verá la misma utilidad que la edición para móviles, es decir, ninguna (multijugador aparte). No hay ninguna novedad exclusiva en esta versión, encontrándose tan solo recortes y limitaciones con respecto a la original. Lo que sí entiendo es que la visibilidad y alcance será mucho mayor en Xbox Live que en la red, pues ya saben ustedes que hay gente que no quiere ver este tipo de cosas en su ordenador ni en pintura. Aquellos que descubran el juego por primera vez en este medio quedarán tan prendaditos del concepto. Al menos hasta que descubran la versión de PC.

Y ese es el asunto. Estamos ante el mejor Minecraft que se puede realizar en una consola, lo cual no esconde que la versión original de PC sea muchísimo mejor al ser su medio natural y poseer un control más preciso y con más posibilidades. Sea como fuere, que alguien descubra el juego gracias a este movimiento de marketing ya le da razón para existir a este Minecraft Xbox 360 Edition. 

martes, 8 de mayo de 2012

Avance de Crysis 3

Avance de Crysis 3


Aunque parezca mentira ya es ofical. Crysis 3 llegará en 2013 para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, y sin noticias de una versión para Wii U. Electronic Arts y Crytek confirmaron la existencia de esta nueva secuela a pesar de que son muchas las dudas que levanta un anuncio tan temprano. Pero tras conocer los primeros detalles y ver el tráiler se han diluido ya que Crysis 3 tiene aspecto de juego acabado, aún faltando un año para su llegada.

Esto se debe sobre todo a que Crytek conoce de sobra su flamante CryEngine 3, el motor gráfico que da vida a sus potentísimas visuales, y a que el estudio tiene más experiencia en desarrollos multiplataforma (recordemos han lanzado Crysis 2 y también el primer Crysis en formato descargable para PSN y XBLA).

Crysis 3 será una mezcla de las dos entregas anteriores: contará con la libertad del Crysis original y con la potencia gráfica y las novedades introducidas en Crysis 2. Según Rasmus Højengaard, director creativo, la intención del estudio es“sumar lo mejor de Crysis y lo mejor de Crysis 2 para dar lugar a una tercera entrega que siga resultando fresca e innovadora”.

Además ha comentado que van a ”hacer todo lo humanamente posible para asegurarnos de que la experiencia es lo más similar entre plataformas. Mantener el mismo motor gráfico nos ha ayudado a exprimir más las posibilidades, así como lanzar un producto nuevo más rápido, ya que el equipo está familiarizado con él”.

¿I Love New York?

La historia de Crysis 3 tiene lugar en Nueva York en el año 2047. Volver a la ciudad que nunca duerme es algo que no ha gustado a muchos de los seguidores de la saga, a pesar de que su aspecto luce muy distinto, lleno de vegetación y dominado por la naturaleza, algo que nos hace pensar en Enslaved. A nosotros este hecho no nos inquieta tanto como saber exactamente cuánta libertad de movimientos tendremos.

En principio, se mezclarán zonas abiertas al estilo del Crysis original con otras más cerradas tipo Crysis 2, que se utilizarán sobre todo para desarrollar escenas narrativos y/o dramáticas. Sin embargo nos asalta una duda: ¿Cómo ha sido posible un crecimiento tan desmesurado de árbloles y plantas en tan solo 20 años? La respuesta está tras la maligna Cell Corporation, que ha construido una nanocúpula gigantesca que cubre la zona de Manhattan, llamada Cúpula de la Libertad, donde el crecimiento de la vegetación se ha acelerado ¿Para qué? Para aislar y ocultar del mundo la amenaza alienígena de los Ceth. 

Se filtran los primeros detalles de FIFA 13 - ACTUALIZADO: ¡Primeras imágenes!

Nuevo reconocimiento de caras, nuevas físicas, animaciones y elementos jugables

Se han filtrado imágenes de FIFA 13, el nuevo y esperado simulador futbolístico de Electronic Arts que saldrá, muy probablemente, a finales de septiembre en las plataformas habituales. Además de los screens, también se han sabido algunos de los primeros detalles del futurible título.
Las caras de los futbolistas será una de las mayores novedades del año gracias a la nueva tecnología “Dimensional Imaging” que presentará rostros mucho más realistas de lo que conocimos en anteriores entregas. Se espera que el sistema de colisión se mejore con respecto a FIFA 12, además de que habrán nuevas animaciones con respecto al año pasado.

Las estrategias aumentarán en número y calidad para FIFA 13, pero todavía no se ha confirmado nada al respecto de las ideas que han implementado los desarrolladores para la nueva edición, tampoco se ha hablado sobre las novedades de la franquicia con Kinect, de las que de momento no se sabe nada. No quedará mucho para que lo veamos en movimiento.
Podéis ver la galería completa con las primeras imágenes de FIFA 13 aquí.

Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier Avance

Impresiones de Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier

La jerga militar y el "objetivo tras objetivo" de las misiones del ejército tienen un parecido con el mundo del videojuego espeluznante. En unas operaciones especiales (suponemos) sólo hay una cosa por la que preocuparse: la misión. Más allá de ahí, nada importa. En un videojuego como Ghost Recon Future Soldier, tampoco.

Pero, de igual manera, en una operación encubierta importa el terreno. Información que te ayude a pasar inadvertido o flanquear a tus enemigos, de forma que puedas elegir como despachar a ese grupo de soldados o como atravesar la zona de peligro sigilosamente sin ser detectados. Future Soldier te anima, por el contrario, a una operación sigilosa, sí, pero frontal.

Flanquear supone, en el mejor de los casos, dar la vuelta por el otro lado de un edificio, y en el peor, enfrentarse a esa pantalla que se emborrona y te dice rápidamente que vuelvas a la zona de juego, no vayas a romperlo. Limpiar la zona de uno en uno ha sido aquí sustituido por ese "disparo conjunto" que, a cuatro jugadores o con ayuda de la Inteligencia Artificial, te permite despachar a cuatro enemigos de un plumazo. El único error, que el número sea mayor y descubran los cuerpos de sus aliados que, además no puedes mover para ocultarlos.

Ghost Recon es una evolución, eso está claro. Aquellas que hayáis jugado a Advance Warfighter o Rainbow Six Vegas veréis como todo sale a la primera y, si os descubren, todo se vuelve un Call of Duty en tercera persona que da variedad al conjunto. La pregunta, sin embargo, está clara. En un mundo futurista, donde tenemos mil y un recursos para marcar a nuestros enemigos, con drones que escanean el terreno, visión de rayos equis, un camuflaje óptico más efectivo que el de Snake y la sempiterna ayuda de la regeneración de salud… ¿dónde queda lugar para sentirse poderoso?

Es el bache al que todo juego se está enfrentando hoy día. Morir veinte veces por misión hasta conseguir hacer todo perfecto ya no está de moda y hace que el usuario medio se estanque y/o abandone el juego. Los que sobreviven se sienten realmente superiores, claro. Pero hay otras formas de lograr esa sensación. Future Soldier utiliza una mezcla de cámaras de guerra, rellenas de planos secuencia como si un reportero de guerra estuviera pegado a la espalda de nuestro soldado, en un guiño de ojo a ese fabuloso cámara de Hijos de los Hombres.

El problema de las cámaras molonas es que, por norma general, no suelen ser jugables, por lo que, de nuevo, volvemos a ver los mejores momentos de Ghost Recon como espectadores y no como jugadores.

El otro extremo de la balanza, Sniper Elite V2, parece haber captado la proporción de sigilo, pero a costa de martirizar al jugador con muerte tras muerte si no tiene la paciencia suficiente. Probablemente, por esta dicotomía, el sigilo no ha conseguido despegar lo suficiente en esta generación. Antes necesitabas la conjunción de cuatro botones y los dos sticks en un Metal Gear Solid 2 para lograr acabar con un enemigo tras apuntar de una esquina, algo harto complicado. Pero la solución de los estudios actuales pasa por despachar a cuatro soldados apretando dos veces el mismo botón.

En el caso de la producción conjunta de tres de los estudios deUbisoft, los soldados del futuro sirve de colchón para que la guerra sea más cómoda, gracias a todos los gadgets que disponemos para controlar la situación antes de que suceda. No hay duda que con una Inteligencia Artificial, además, tan endiabladamente efectiva, se disfruta más de la acción cooperativa donde todavía puede haber algún error humano de por medio. Y, aunque, efectivamente, Future Soldier se disfruta, tanto como se disfruta del estado de bienestar de una generación tan servicial, no dejamos de preguntarnos si, a lo mejor, no deberíamos mirar de vez en cuando atrás, hacia el ensayo-error, el premio-castigo, para construir un futuro para este género algo más equilibrado. Y donde la sensación de poder, de control y de paciencia que ofrecen los juegos de sigilo estén gobernados por nuestras acciones a los mandos y nuestro buen juicio, en vez de por un mensaje que nos indique cuando debemos pulsar el botón.